Общие положения

Максимальное время войны — 5 часов. Далее победитель будет выбран по перевесу очков (если очки равные, будет ничья)

При окончании войны победителю (мэру) становится доступен выбор. Он может: удалить город, забрать все чанки )за исключением домашнего) или просто забрать все деньги из казны города.

Ход войны

Начальное количество очков каждого города ровняется количеству горожан в этом городе, по ходу войны убийство горожанина города А горожанином города Б принесёт городу Б одно очко, а у А отнимет.

Следить за счётом можно по команде /twar если навести курсор на иконку маяка.

Главное меню войн
Входящие запросы на войну
Подтверждение войны

Без администрации

Без администрации войны получится провести только по условному согласию обоих сторон на войну. Причины, пост в группе не требуются.

Для начала войны без администрации, один город через команду

/twar

Должен отправить заявку на войну другому городу, а тот в свою очередь эту заявку должен принять.

На войну без администрации не распространяется дополнительных правил (нигде официально не закреплены место и время боя, никто не следит за ходом войны)

Официальная война

Для начала официальной войны Вам требуется минимум за 24 часа опубликовать пост в группу (время на модерацию Вашего поста не считается), где Вы укажете:

Название города, на который Вы нападаете.

Причина, по которой вы объявляете войну (должна быть достойная, иначе администрация отклонит войну)

Время боя.

Место боя (чёткие координаты, идеально подойдёт равнина или пустыня на нейтральной территории, допускаются аутпосты до 2-ух штук)

История конфликта (необязательно)

Если пост опубликован — значит война одобрена и Вы можете начинать приготовления.

Ограничения

  • На протяжении всей войны (до 5 часов), мэры обоих городов должны быть онлайн. (иначе городу без мэра будет зачтено поражение).
  • Покидать/менять место проведения боя в течение войны категорически запрещено (иначе городу-беглецу будет зачтено поражение)
  • Большая часть игроков обоих городов должны быть доступны для атаки (не блокировать себя приватом). Если нападение ни на одного игрока не представляется возможным, это можно считать поводом для окончания войны в пользу атакующих.


0 комментариев

Добавить комментарий

Avatar placeholder

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *